Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Folge 31

PODCAST

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Erinnert ihr euch noch an Quantum Break? Dieses Spiel von Remedy, dass auch eine Serie sein sollte und viel mit Cutscenes arbeitete?

Um ehrlich zu sein: Bevor wir diese Archiv-Folge herausgesucht haben, war uns das Spiel auch nicht sofort eingefallen. Da die Kritik es nur so mittelgut fand und wir uns alle, rund sechs Jahre nach Erscheinen, auch nicht mehr so recht an den Titel erinnern, spricht das auch für die Wirkung von Quantum Break auf das Medium.

Denn die vielen, langen Cutscenes sind ja gerade die Anti-These zum Videospiel. Sie geben Linearität vor, wo wir eigentlich ein interaktives Erlebnis erwarten. Diesen Widerspruch diskutieren Max und Johannes in der Archiv-Folge aus dem März 2016. Die beiden versuchen natürlich neben aller Kritik auch konstruktiv zu sein und Beispiele zu geben, wie so eine gut gemachte Zwischensequenz eigentlich aussehen könnte.

Es bleibt aber dabei: Videospiele mögen sich von Filmen viel abschauen, aber statt sie zu imitieren sollten Spiele besser versuchen, eine eigene Sprache zu entwickeln.

Hinterlasst gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Sonntags auf darangehtdieweltzugrunde.de und auf Robots & Dragons.

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