Assassin's Creed: Origin – Gameplay aus späterem Spielverlauf veröffentlicht

Das neue Assassin's Creed Origins möchte der Serie neues Leben einhauchen. Kampfsystem, Spielwelt und natürlich auch das Setting des Spiels sollen dem Spieler ein ganz neues Spielgefühl vermitteln, ohne dabei die Wurzeln von Assassin's Creed zu verlieren. Schon eine ganze Weile gibt es Spielszene im Internet. Diese zeigen aber immer nur einen recht niedrigstufigen Bayek und dementsprechend noch nicht allzu viele seiner Fähigkeit. In einem IGN First Video hat Game Director Ashraf Ismail nun einen Einblick in das Lategame gewährt.

Die etwa zehnminütige Sequenz zeigt den Protagonisten Bayek, wie er einen stark befestigten Außenposten angreift. Entscheidend sind vor allem zwei Aspekte. Zum einen wird es keine Minimap mehr geben. Stattdessen fungiert Bayeks Adler Senu als eine Art Minikarte. Der kann nämlich jederzeit in die Luft steigen und dem Spieler die nötigen Informationen über seine Umgebung aus der übermitteln. Das geschieht über das Markieren von Feinden. Die Mechanik soll vor allem zum Erkunden einladen.

Der zweite Aspekt betrifft das Levelsystem. Zu Beginn der Videosequenz zeigen die Entwickler einen niedrigstufigen Bayek und stürzen sich in einen Kampf gegen eine einzelne Wache. Da diese ein viel höheres Level besitzt, fällt das Gefecht entsprechend kurz und zu Ungunsten von Bayek aus. Obwohl der Spieler keine Chance hat, kann er doch von Anfang an zu solchen Orten reisen und sie erkunden. Die Entwickler setzen dem Spieler in dieser Hinsicht keine Grenzen.

Bliebt abzuwarten, wie motivierend das Lategame von Assassin's Creed Origin wirklich ist und wie die Neuerungen, wie das Kampfsystem, die offene Spielwelt und das Skillsystem, bei den Spielern ankommen. Am 27. Oktober erfahren wir dann mehr, wenn Assassin's Creed Origin für PC, PlayStation 4 und die Xbox One erscheint.

Assassin's Creed Origins: 10 Minutes of High-Level Gameplay - IGN First

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